发布日期: 2025-05-05
当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS这一游戏类型正式进入了青黄不接的阶段。尽管此后有新作频频问世,但它们要么全面复刻经典玩法,要么在机制创新上小心翼翼,难以在如今快节奏的游戏市场中引起关注。因此,前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(大维京)带领开发的新RTS游戏《BattleAces》的发布让我既期待又怀疑:来自暴雪的老兵能否打造出适应新时代的RTS游戏呢?不久前,这款游戏进行了首次测试,我们终于有机会一睹大维京心中所 envision 的“新时代RTS”究竟是何模样。
### 传统RTS的挑战
传统RTS的衰退在很大程度上是因为它与现代玩家的游戏习惯不符。经典的RTS如星际争霸、红警等,往往需要玩家投入大量时间进行练习,同时还需兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多项操作。面对这种多重压力,新手玩家往往在体验策略乐趣之前,就因操作复杂而放弃游戏。为此,《BattleAces》提供了一种新的解决方案:在保留策略的同时,大幅简化操作部分,优化了运营流程,并压缩了地图。这使得游戏的重点从“资源管理”和“临场操作”转向了快节奏的“即时决策”。例如,传统RTS中手动分配单位采集资源的设定被彻底取消,采集单位会自动生成,玩家只需通过快捷键扩建资源点。从而让玩家跳过漫长的发育阶段,迅速进入战斗。
### 全新的战斗体验
在战斗方面,《BattleAces》也遵循了快节奏的原则,游戏目前仅提供一张固定地图,且每局限时十分钟。双方的资源点位置与扩张路线完全对称,没有中立建筑和广阔的拉扯空间,战斗主要集中在中心区域。此外,所有玩家的兵种列表、资源点扩建和单位解锁等行为均实时公开,甚至还提供了克制提示,帮助玩家理解场上单位的相互关系。可以说,《BattleAces》通过简化操作和增强信息透明度,加快了游戏节奏,让玩家能够迅速上手。
### 策略深度的提升
尽管操作被简化,但《BattleAces》并没有牺牲策略深度。相反,兵种体系与地图设计使得策略博弈的重心转移到了战前布局与临场决策上。玩家需要从30多种兵种中选择8个组成出战阵容。这些兵种具有独特的定位、能力,有陆地与空中单位的区分,并展示出独特的克制关系。例如,核心单位通常是廉价的“小型”单位,克制高伤单位,但又容易被具备AOE伤害的“溅射”单位所克制。除此之外,玩家还需合理搭配兵种以应对不同阶段的战斗。这种搭配策略的优化让游戏在保留经典RTS元素的同时,给玩家带来了全新的体验。
### 革新型地图设计
另一方面,地图设计也为《BattleAces》的策略深度提供了支撑。尽管地图不大,但留有大量的岔路,适合玩家进行偷袭。同时,地图的设计让传统RTS中的战术仍然适用。尽管资源点的扩张路线固定,但战争迷雾依然存在,经典策略如多面包夹、分兵拆基地等依然重要。综上所述,兵种的搭配和地图设计放大了策略的重要性,玩家需在制定战斗阵容时做好前期布局,同时关注战斗中的即时决策。这一切都让《BattleAces》成为一款充满乐趣的RTS游戏。
### 结语
总体来说,《BattleAces》在保留策略乐趣的基础上,优化了运营与操作部分,迅速缩短了对局时长,展现出新时代快节奏RTS的新思路。尽管对于某些RTS玩家来说,减少了“运营”和“操作”的乐趣,但在如今RTS游戏的背景下,《BattleAces》的创新无疑为这一类型的现代化探索提供了有益的尝试与可能性。无论游戏的最终结果如何,这款游戏的出现本身就是一项值得关注的突破。
在这种背景下,我们不妨将目光投向庄闲游戏,它们同样在游戏体验上推陈出新,致力于带给玩家更流畅的享受与沉浸式体验。