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    IGN谈庄闲游戏中的武士弥助:体验不同于《刺客信条》

    发布日期: 2025-03-25

    近日,媒体IGN发表文章讨论了育碧的最新作品《刺客信条:影》中的双主角设定。文章指出,当玩家扮演武士弥助时,仿佛置身于另一款游戏,而非真正的《刺客信条》。这款游戏通过回归系列初衷,被认为是近年来最具“刺客信条”气息的一部作品。

    IGN谈庄闲游戏中的武士弥助:体验不同于《刺客信条》

    在《刺客信条:影》中,从地面到城堡屋顶,游戏提供了自《大革命》以来最流畅的跑酷系统,结合抓钩的加入,攀爬效率得到了显著提升。你可以在高空绳索上俯视敌人,并轻松完成一次完美刺杀,前提是你选择了奈绪江这一角色。然而,如果选择弥助,那么体验就会截然不同。

    弥助的移动缓慢而笨拙,缺乏灵活性,无法无声暗杀,攀爬能力更是堪忧。他几乎是“刺客信条式主角”的反面典型。这一设计决定虽然令人疑惑,却也展现了育碧的实验精神。在扮演弥助时,整个游戏的体验与《刺客信条》相去甚远。相比之下,奈绪江则是该系列十年来最符合“刺客”定义的角色,身手敏捷,行踪难测,完全契合系列的传统特点。

    适应了奈绪江在潜行和暗杀方面的玩法后,转而使用弥助进行正面战斗,会让玩家感到极为不适应。作为一名高大的武士,弥助既难以进行隐秘的行动,也无法敏捷攀爬,连普通的屋檐都可能成为障碍。与奈绪江借助屋顶优势相对,弥助寻找落脚点时显得极其困难。即便在艰难地攀上高处,他的身姿也显得过于笔直,容易暴露目标。

    弥助的行动与传统的《刺客信条》设计格格不入,这种设定限制了他的探索自由度,使其更倾向于留在地面进行战斗。如果说《刺客信条》的核心理念是隐匿和暗杀,那么弥助显然就背离了这一点。然而,令人赞叹的是,弥助在战斗方面却展现出了系列十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都充满力量,战斗系统提供了丰富的战术选择,从迅猛突击到精准反击,每一招都充满观赏性。

    尤其是处决动作,斩首画面震撼且残酷,与奈绪江的玩法形成鲜明对比。在《刺客信条:影》中,育碧尝试通过双主角系统,解决系列在潜行与战斗风格之间的割裂问题。尽管之前的几款游戏鼓励潜行,但大多数任务往往演变为正面冲突,玩家难以真正做到“只做影子,不被发现”。如今,育碧将潜行与战斗玩法彻底区分开来——奈绪江负责潜行,而弥助专注于战斗。

    这一设计思路值得肯定,但弥助的存在感却在奈绪江的阴影下显得微不足道。弥助的设计无疑意在提供全新的玩法体验,打破传统的“刺客”模式,但他的设定却与《刺客信条》的核心理念相悖。在本作中,如果你想体验“刺客信条”,将难以通过弥助来实现,反而更像是在玩一款独立于系列之外的武士战斗游戏。

    强烈推荐体验这款结合了传统与创新的游戏,尤其对喜爱《刺客信条》系列的玩家来说,是一场不可错过的冒险。而游戏中的多样玩法如同庄闲游戏的多元选择,让我们在不同角色间切换,享受极致的战斗与潜行体验!

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